При десятерых делят двоих и пятерых — на подъём и на посидеть. Плюс «под слом» — механика байта: она даёт много информации, но требует уверенной игры.
ДВА ШЕРИФА БЕЗ ЧЁРНЫХ ПРОВЕРОК
Просто делим двух шерифов и оставляем — можно пополам, главное чтобы шерифы голосовали друг в друга.
Так лжешериф не сможет сломать в красного и объявить отстрел настоящего шерифа. А если чёрный сломает в настоящего — найдутся оба чёрных, уйдут по очереди, и при четверых можно поднять двоих.
ОДИН ШЕРИФ · КРАСНАЯ ПРОВЕРКА
Как именно — неважно, просто пополам.
Двух самых подозрительных. Оптимальное решение.
С красной проверкой не рекомендуется — реализовать корректно удаётся редко.
Игра завершается сразу — поэтому проигрывающая команда не даст попилу состояться. Только оффлайн.
ОДИН ШЕРИФ · ЧЁРНАЯ ПРОВЕРКА
Базово — стол не делят: чёрная проверка уходит, а на следующем круге делим четверых при восьмерых. Но есть уловка — «попил под слом», чтобы получить ещё информации.
Только если: вы шериф, есть чёрная проверка, против вас никто не вскрылся.
- 1Говорите столу «красная проверка», делите пятерых: свою ЧП + 4 случайных.
- 2Делите так, что вы не голосуете в свою ЧП. Никто не голосует в себя.
- 3Как только пошло голосование — ломаете в свою ЧП. Сразу, на первом попиле.
- · Никто не ломает — байт не удался, ЧП уходит; если потом Вы сделали красную проверку → 4 при 8.
- · Ломает ваша ЧП — докидываете руку, 3 на 3, снимаете её + точно красный (в кого ломала).
- · Ломает другой чёрный — добиваете ЧП, получаете ещё чёрного и точного красного.
Пример: №1 — ваша ЧП, вы на №9, поднимаете 1–5. Выставления: 2, 3, 4, 1, 5 (ЧП — четвёртая, вы голосуете последними).
На первом попиле не ломайте — смотрите, кто сломал в себя (значит, в попиле минимум два чёрных). На втором, если никто не сломал, голосуете в №1 — то есть ломаете.