Термины сгруппированы по частям игры: сначала то, что звучит при голосовании, затем разбор рук и выводов, работа с проверками шерифа, отстрел, приёмы чёрной команды и, наконец, слова о собственной позиции. Внутри группы порядок — от общего к частному.
СТОЛ И ГОЛОСОВАНИЕ
Что происходит днём, когда поднимаются руки 10 терминов- ПОПИЛ СТОЛА
- Намеренное голосование равным количеством голосов — чтобы переслушать игроков в нулевом круге или поднять со стола сразу несколько кандидатур. Разбор со схемами — ниже. Смотреть пример ↓
- ДЕЛИМ БОРТАМИ Половинками · Делим по шву
- Попил, при котором одна половина стола, обычно игроки 1–5, голосует в одну кандидатуру, а вторая половина, игроки 6–10, — в другую.
- СЛОМ СТОЛА
- При попиле игрок намеренно или случайно проголосовал не в ту кандидатуру и «сломал стол» — выгнал того, в кого сломал.
- БАЛАНС
- Сняли чёрную проверку одного из шерифов и, чтобы игра гарантированно продолжилась, голосуют другую чёрную проверку или второго шерифа. При игре в баланс игра продолжится достоверно.
- ПРОТИВОВЕС
- Ушедший игрок неизвестного цвета оставил кого-то снять за собой «в противовес». При игре в противовес игра продолжится недостоверно.
- БЕЗОПАСНАЯ ИГРА
- Стратегия, при которой игрок всегда играет в баланс или противовес на продолжение игры — с минимальным риском проиграть 3 в 3 или вовсе без него.
- МАТ. ПОБЕДА Математическая победа
- Ситуация, при которой красная команда при правильных математических действиях и попилах уже никак не может проиграть.
- СНЯТЬ СО СТОЛА
- Вывести игрока из игры голосованием.
- СНЯТЬ С ГОЛОСОВАНИЯ
- Убрать игрока из списка тех, в кого можно голосовать.
- СВОБОДНОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
- Голосование среди всех или какого-то конкретного количества кандидатур, когда каждый голосует как хочет — без озвученного попила.
РУКИ И ВЫВОДЫ
Кто решает голосование и как считаются руки 5 терминов- ВЫВОДЯЩАЯ РУКА
- Голос, который становится решающим на кругу: вместе с вашей рукой против игрока образуется математическое большинство голосов.
- ДОБИТЬ
- Поставить выводящую руку в игрока последним — закрыть голосование своим голосом.
- СБОР РУК
- Игрок, имеющий за столом определённый статус, единолично призывает остальных проголосовать против конкретного игрока.
- СКИНУТЬ РУКУ
- Проголосовать одной рукой в одну из первых кандидатур, не желая никого выводить.
- ПОДСТРАХОВАТЬ
- Проголосовать не так, как требовал озвученный попил, чтобы спасти голосование и сделать голоса равными. Чаще нужно, когда кто-то намеренно ломает стол.
ШЕРИФ И ИНФОРМАЦИЯ
Как цвет становится известен и передаётся дальше 10 терминов- ПРОВЕРКА
- Механика, которая позволяет шерифу достоверно узнать цвет игрока.
- ВСКРЫТИЕ
- Игрок передаёт информацию о том, что шериф игры — он.
- ОТКАТИЛ
- Игрок заявил всему столу, что он ТОЧНО не шериф и его можно проверять.
- ПРИКРЫВАТЬ ШЕРИФА
- Игрок, которому вскрылся шериф, делает вид, что шериф — он. Так мафия путается в целях, а настоящий шериф проживает больше ночей.
- КРЫША Крышевать
- Игрок называет другого ТОЧНО красным и готов нести ответственность — «крышу» — за его цвет.
- МАЯК
- Способ передать информацию другому игроку внутри игры: отмаяковать отстрел или свою проверку.
- РАЗНОСТОРОННЯЯ ПРОВЕРКА Разноцветная проверка
- Игрок, который у одного шерифа проверенный чёрный, а у другого — проверенный красный. Обозначается двумя руками: одна показывает знак «чёрный», вторая — «красный».
- ВСКРЫТЬ РОЛЬ Вскрыть картон
- Сделать что-то, после чего в твоём красном цвете никто не будет сомневаться. Чаще — чем-то неигровым.
- КАРТОНЩИК
- Игрок, который часто вскрывает роль.
- ПРОБИВАТЬ НА ШЕРИФСТВО
- Чёрные игроки атакуют красных, чтобы по их реакции понять, являются они шерифами или нет.
ОТСТРЕЛ
Два способа назначить ночную цель 3 термина- СТАТИКА
- Способ назначения отстрела, когда игрок заказан ещё ночью и это уже нельзя поменять.
- ДИНАМИКА
- Способ назначения отстрела, при котором мафия выбирает любого игрока и стреляет его за счёт жеста или речи на кругу.
- КТОШНИК
- Игрок, который в каждой игре показывает «Кто» в конце круга — для того чтоб иметь возможность давать таким образом динамику в тех играх, когда он является мафией, и не быть подозрительным за странный жест «кто» в конце круга.
ЧЁРНАЯ ИГРА
Как ведёт себя мафия, пока её не нашли 3 термина- ДОЕЗДНОЙ Замазанный · Сладкий (устар.)
- Чёрный игрок, который играет в соло-игру: старается не быть подозрительным для города и выиграть в угадайке.
- ТАНК
- Чёрный игрок, который играет жёстко и агрессивно против красных, пытаясь снимать их со стола.
- РАЗБЕГ
- Чёрные игроки показывают, что они не вместе: играют друг в друга или даже голосуют друг против друга.
РЕЧЬ И ПОЗИЦИЯ
Чем игрок описывает своё видение стола 6 терминов- ТВОЯ КОМАНДА Позиция
- Набор игроков, которые кажутся вам красными и с которыми вы играете. Пример: «играю в команде 1, 2, 3» — значит, вы считаете их красными.
- СКИПНУТЬ РЕЧЬ
- Завершить свою речь преждевременно.
- НЕФТЕБАЗА
- Очень подозрительный игрок. Отсылка к чёрному цвету нефти.
- ПРОВОКАЦИЯ Закид · Байт
- Действие, которое совершают специально, чтобы по реакции игрока понять его цвет.
- ГРЯЗЬ Неигровуха
- Игрок использует нефэйрплейные приёмы или завуалированные оскорбления, чтобы получить преимущество в игре — чаще всего красноту.
- ВЛЕЗТЬ В ВЕНУ устаревшее
- Игрок играет под другого игрока, пытается ему понравиться — и иногда у него это получается.
КАК ЭТО ВЫГЛЯДИТ ЗА СТОЛОМ
Первый игрок открывает стол и после речи молчит почти двадцать минут, если его не поделить в нуле — стол ничего не узнаёт о его цвете. Попил решает это: №1 говорит другого игрока, с которым хочет поговорить, а стол делит голоса так, чтоб их было по пять. Вариант зависит от того, где сидит второй кандидат — в первой половине (№2–5) или во второй (№6–10).
Например, №1 пилится с №3. Игроки 2–6 ставят руку в первого, остальные (7–1) — во второго кандидата.
Например, №1 пилится с №7. Пилятся бортами: игроки 1–5 ставят руку во второго кандидата, а 6–10 — в первого.
Стол делят так, чтобы каждый кандидат оказался в «своей» половине. Оба по разные стороны — пилятся бортами, каждая сторона держит своего. Оба на одной стороне — игроки 2–6 за первого, остальные за второго. Итог виден по рукам: как разделился стол, такого цвета и №1.