Перейти к содержанию
Как читать словарь

Термины сгруппированы по частям игры: сначала то, что звучит при голосовании, затем разбор рук и выводов, работа с проверками шерифа, отстрел, приёмы чёрной команды и, наконец, слова о собственной позиции. Внутри группы порядок — от общего к частному.

37
терминов
6
групп

СТОЛ И ГОЛОСОВАНИЕ

Что происходит днём, когда поднимаются руки 10 терминов
ПОПИЛ СТОЛА
Намеренное голосование равным количеством голосов — чтобы переслушать игроков в нулевом круге или поднять со стола сразу несколько кандидатур. Разбор со схемами — ниже. Смотреть пример ↓
ДЕЛИМ БОРТАМИ Половинками · Делим по шву
Попил, при котором одна половина стола, обычно игроки 1–5, голосует в одну кандидатуру, а вторая половина, игроки 6–10, — в другую.
СЛОМ СТОЛА
При попиле игрок намеренно или случайно проголосовал не в ту кандидатуру и «сломал стол» — выгнал того, в кого сломал.
БАЛАНС
Сняли чёрную проверку одного из шерифов и, чтобы игра гарантированно продолжилась, голосуют другую чёрную проверку или второго шерифа. При игре в баланс игра продолжится достоверно.
ПРОТИВОВЕС
Ушедший игрок неизвестного цвета оставил кого-то снять за собой «в противовес». При игре в противовес игра продолжится недостоверно.
БЕЗОПАСНАЯ ИГРА
Стратегия, при которой игрок всегда играет в баланс или противовес на продолжение игры — с минимальным риском проиграть 3 в 3 или вовсе без него.
МАТ. ПОБЕДА Математическая победа
Ситуация, при которой красная команда при правильных математических действиях и попилах уже никак не может проиграть.
СНЯТЬ СО СТОЛА
Вывести игрока из игры голосованием.
СНЯТЬ С ГОЛОСОВАНИЯ
Убрать игрока из списка тех, в кого можно голосовать.
СВОБОДНОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
Голосование среди всех или какого-то конкретного количества кандидатур, когда каждый голосует как хочет — без озвученного попила.

РУКИ И ВЫВОДЫ

Кто решает голосование и как считаются руки 5 терминов
ВЫВОДЯЩАЯ РУКА
Голос, который становится решающим на кругу: вместе с вашей рукой против игрока образуется математическое большинство голосов.
ДОБИТЬ
Поставить выводящую руку в игрока последним — закрыть голосование своим голосом.
СБОР РУК
Игрок, имеющий за столом определённый статус, единолично призывает остальных проголосовать против конкретного игрока.
СКИНУТЬ РУКУ
Проголосовать одной рукой в одну из первых кандидатур, не желая никого выводить.
ПОДСТРАХОВАТЬ
Проголосовать не так, как требовал озвученный попил, чтобы спасти голосование и сделать голоса равными. Чаще нужно, когда кто-то намеренно ломает стол.

ШЕРИФ И ИНФОРМАЦИЯ

Как цвет становится известен и передаётся дальше 10 терминов
ПРОВЕРКА
Механика, которая позволяет шерифу достоверно узнать цвет игрока.
ВСКРЫТИЕ
Игрок передаёт информацию о том, что шериф игры — он.
ОТКАТИЛ
Игрок заявил всему столу, что он ТОЧНО не шериф и его можно проверять.
ПРИКРЫВАТЬ ШЕРИФА
Игрок, которому вскрылся шериф, делает вид, что шериф — он. Так мафия путается в целях, а настоящий шериф проживает больше ночей.
КРЫША Крышевать
Игрок называет другого ТОЧНО красным и готов нести ответственность — «крышу» — за его цвет.
МАЯК
Способ передать информацию другому игроку внутри игры: отмаяковать отстрел или свою проверку.
РАЗНОСТОРОННЯЯ ПРОВЕРКА Разноцветная проверка
Игрок, который у одного шерифа проверенный чёрный, а у другого — проверенный красный. Обозначается двумя руками: одна показывает знак «чёрный», вторая — «красный».
ВСКРЫТЬ РОЛЬ Вскрыть картон
Сделать что-то, после чего в твоём красном цвете никто не будет сомневаться. Чаще — чем-то неигровым.
КАРТОНЩИК
Игрок, который часто вскрывает роль.
ПРОБИВАТЬ НА ШЕРИФСТВО
Чёрные игроки атакуют красных, чтобы по их реакции понять, являются они шерифами или нет.

ОТСТРЕЛ

Два способа назначить ночную цель 3 термина
СТАТИКА
Способ назначения отстрела, когда игрок заказан ещё ночью и это уже нельзя поменять.
ДИНАМИКА
Способ назначения отстрела, при котором мафия выбирает любого игрока и стреляет его за счёт жеста или речи на кругу.
КТОШНИК
Игрок, который в каждой игре показывает «Кто» в конце круга — для того чтоб иметь возможность давать таким образом динамику в тех играх, когда он является мафией, и не быть подозрительным за странный жест «кто» в конце круга.

ЧЁРНАЯ ИГРА

Как ведёт себя мафия, пока её не нашли 3 термина
ДОЕЗДНОЙ Замазанный · Сладкий (устар.)
Чёрный игрок, который играет в соло-игру: старается не быть подозрительным для города и выиграть в угадайке.
ТАНК
Чёрный игрок, который играет жёстко и агрессивно против красных, пытаясь снимать их со стола.
РАЗБЕГ
Чёрные игроки показывают, что они не вместе: играют друг в друга или даже голосуют друг против друга.

РЕЧЬ И ПОЗИЦИЯ

Чем игрок описывает своё видение стола 6 терминов
ТВОЯ КОМАНДА Позиция
Набор игроков, которые кажутся вам красными и с которыми вы играете. Пример: «играю в команде 1, 2, 3» — значит, вы считаете их красными.
СКИПНУТЬ РЕЧЬ
Завершить свою речь преждевременно.
НЕФТЕБАЗА
Очень подозрительный игрок. Отсылка к чёрному цвету нефти.
ПРОВОКАЦИЯ Закид · Байт
Действие, которое совершают специально, чтобы по реакции игрока понять его цвет.
ГРЯЗЬ Неигровуха
Игрок использует нефэйрплейные приёмы или завуалированные оскорбления, чтобы получить преимущество в игре — чаще всего красноту.
ВЛЕЗТЬ В ВЕНУ устаревшее
Игрок играет под другого игрока, пытается ему понравиться — и иногда у него это получается.
Пример · попил стола

КАК ЭТО ВЫГЛЯДИТ ЗА СТОЛОМ

Первый игрок открывает стол и после речи молчит почти двадцать минут, если его не поделить в нуле — стол ничего не узнаёт о его цвете. Попил решает это: №1 говорит другого игрока, с которым хочет поговорить, а стол делит голоса так, чтоб их было по пять. Вариант зависит от того, где сидит второй кандидат — в первой половине (№2–5) или во второй (№6–10).

Вариант 1 №1 против первой половины (№2–5)

Например, №1 пилится с №3. Игроки 2–6 ставят руку в первого, остальные (7–1) — во второго кандидата.

2–6 → №1 7–1 → №3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Вариант 2 №1 против второй половины — бортами

Например, №1 пилится с №7. Пилятся бортами: игроки 1–5 ставят руку во второго кандидата, а 6–10 — в первого.

1–5 → №7 6–10 → №1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
№1 — кандидат
второй кандидат
голосуют за №1
голосуют за второго
Логика деления

Стол делят так, чтобы каждый кандидат оказался в «своей» половине. Оба по разные стороны — пилятся бортами, каждая сторона держит своего. Оба на одной стороне — игроки 2–6 за первого, остальные за второго. Итог виден по рукам: как разделился стол, такого цвета и №1.

Дальше · продвинутый уровень

ПОПИЛ СТОЛА

Открыть →