Перейти к содержанию
Все темы
Средний уровень · 08 День

СТРАТЕГИИ ЗА РАЗНЫЕ РОЛИ

ЗА КРАСНУЮ КАРТУ

Мирный

Вписаться

Заявить столу, что ты предельно уверен в своих версиях.

Делается по нескольким причинам, и самая частая — собрать в дона. Если у дона есть чёрная проверка, вскрытие и вписанный игрок, то механически он нашёл всех чёрных, и баланс можно начинать с него.

Тот же элемент работает и на удержание: им можно оставить шерифа за столом, когда его собираются заголосовать.

Как это звучит

Вписываешься против пятого — значит заявляешь: «Я проверенный чёрный у 5».

Мирный

Байтить

Сделать вид, что не понимаешь, кто чёрный и как складываются версии.

Игра в игре: цель — чтобы тебя не поставили в версию и ты остался в позиции выбирающего игрока на критике.

Допустим, ты уверен, что шериф — третий, но жёстко играешь против него. Если 3 всё-таки чёрный, он может дать тебя мафией. Если же после этого 3 даёт тебя красным, это ещё одно доказательство его шерифства — а тебя, скорее всего, оставят в игре и не свяжут с ним.

Что ты получаешь

Свободные руки на критике и ни одной версии, в которую тебя вписали.

И ТА, И ДРУГАЯ

Единственная стратегия из этой пятёрки, которая переносится с одной карты на другую без изменений.

Мирный

Прикрытие шерифа

Шериф вскрылся тебе — и дальше ты играешь так, чтобы его спрятать.

Вскрываешься в стол, отстаиваешь версию, «атакуешь шерифа» — чтобы чёрные не понимали, вскрываешься ли ты сам и кто вообще мог вскрыться тебе.

Задача двойная, и обе части обязательны: не дать чёрным понять, кто шериф, и при этом не позволить голосованию вывести его из игры.

Позже — чёрный

Освоив приём на красной карте, ты делаешь то же самое на чёрной — и с настоящим шерифом, и со своим чёрным.

Движения не меняются. Меняется только то, зачем ты их делаешь.

ЗА ЧЁРНУЮ КАРТУ

Чёрный

Игра в доезд

Убить шерифа как можно раньше — обычно во вторую ночь.

Самая популярная стратегия за чёрную карту. Работает за счёт вскрытий, пробивания игроков на шерифство атакой и чёрных проверок.

Смысл — заставить красных искать чёрных исключительно по речи, без дополнительных проверок и показательных голосований.

Главное условие

После убийства шерифа в игре должен остаться хотя бы один чёрный, которого город не подозревает.

Чёрный

2 в 1

Двое чёрных играют вместе против третьего своего.

Стратегия открывает сразу несколько развилок. Третий чёрный может оказаться доездным — если двойку найдут; либо остаться вне команд, если игра пойдёт в две версии.

Обратный расклад

Если город найдёт чёрным того, кто играет один, доездными окажутся двое других.